viernes, 4 de diciembre de 2009

Introducción

"El diseño publicitario comprende la creación, maquetación y diseño de publicaciones impresas, tales cómo; revistas, periódicos, libros, flyers, trípticos, etc. Y también el soporte para otros medios visuales, tales como la televisión, radio o internet."

A continuación se presentará una serie de proyectos realizados durante todo el cuatrimestre relacionados con el diseño publicitario, proyectos que han facilitado la comprensión para ralizar campañas publicitarias y aplicaciones reales a productos.

Cuestionario Teoría de sistemas

¿Qué es un Sistema?

Un sistema es un conjunto de funciones, virtualmente referenciada sobre ejes, bien sean estos reales o abstractos. También suele definirse como un conjunto de elementos dinámicamente relacionados formando una actividad para alcanzar un objetivo operando sobre datos, energía y/o materia para proveer información.

¿Qué es un Subsistema?

Es un sistema que es parte de otro sistema. Un sistema puede estar constituido por múltiples partes y subsistemas. En general, desde el punto de vista de un sistema determinado, un subsistema es fundamental para el funcionamiento del sistema que lo contiene.

¿Qué es un Suprasistema?

Es aquel que comprende una jerarquía mayor a la de un sistema, enlazado diferentes tipos de comunicación interna y externa.
Un supra sistema es aquello que contiene en si mismo a otros sistemas (son sistemas mas grandes). Es el medio en el que el sistema se desenvuelve.

te referenciada sobre ejes, bien sean estos reales o abstractos. También suele definirse como un conjunto de elementos dinámicamente relacionados formando una actividad para alcanzar un objetivo operando sobre datos, energía y/o materia para proveer información.

Clases de sistemas

Abierto - cerrado (molino/bicicleta)

Natural - Artificial (río/piscina)

Determinista - probabilista (matemáticas/azar)

Simple complejo - extremadamente complejo (tajador/computador/Procesador)

Lineal - no lineal (economía/internet)

Físico - Abstracto (Hardware/software)


Propiedes de un sistema

Sinergia

Telelogía

Recursividad

Propósito-Objetividad

Totalidad

Entropía

Negentropía

Homeótasis

Equifinalidad

Interdependencia

Estructura

Dinamismo

Transformación-Cambio-Evolución

Mantenibilidad-Sostenibilidad

Adaptabilidad

Estabilidad

Optimización

Éxito




Identificador Cromático







Ejemplos de la lectura "Expresividad cromática"

Color Denotativo

Es la representación de la realidad.

3 Categorías:
  • Icónico - Es una acceleración identificatoria, visible en la realidad. Por ej. representColores icónicosación de la vegetación con el verde, o de una manzana con el rojo.



    Marilyn Monroe por Andy Warhol
  • Saturado - Es una representación modificada de elementos de la realidad. Un claro ejemplo de esta categoría son los trabajos deAndy Warhol y el Arte Pop, como el cuadro de Marylin Monroe, donde se identifica la foto por un lado y los colores puros por el otro. Es un desfasaje que da sentido de movimiento. El concepto de Roy_LichtensteinSaturado implica que el color es usado de forma más brillante que la propia realidad. Otro ejemplo de esta categoría es Lichtenistein, el cual también pertenece al Arte Pop y toma un elemento popular como el comic.
  • Fantasioso - Es una manipulación expresiva, una transgresión, en la que sólo se mantiene la forma del elemento de la realidad que se pretende representar. Como ejemplo de esta categoría, se podría hablar de las fotografías solarizadas, o del arte japonés, donde se utiliza mucho ciertos elementos como el "Sol Naciente"(Ver acá y acá para saber cómo hacerlo en PhoMark Ryden - Cultura Kitschtoshop). Otro ejemplo sería David Lachapelle. La cultura Kitsch, donde se busca el mal gusto a propósito, entra dentro de esta categoría.


Color Connotativo

Implica la acción de factores no descriptivos, sino psicológicos, simbólicos o estéticos.

2 Categorías:
  • Psicológico - Son impresiones del ambiente o entorno, apoyados por el color, el cual puede representar elementos distintos, como la alegría, la calma o la opresión.
  • Simbólico - Parte de la codificación cultural. El símbolo es el elemento visible que está en lugar de algo ausente. Existe simbolismo del color en equipos deportivos, partidos políticos, etc.
Alfred Hitchcock - Anatomy of a MurderUn ejemplo de la categoría simbólica es el poster de la película "Anatomy of a Murder", de Alfred Hitchcock. Otro ejemplo son los diagramas de torta sobre intención de voto, donde los colores corresponden al color del partido político.








Color Esquemático

Es siempre plano y proviene de la Heráldica, donde el color de los escudos identificaba a los caballeros (siglo XII).

3 Categorías:

  • Emblemático - Conservan su significado a través de la tradición. Ejemplos de esta categoría son: banderas nacionales, anillos olímpicos, etc.Anillos OlímpicosBandera Uruguay



  • Señalético - Es el color en su máxima pureza (saturación). Se busca el máximo contraste. Las señales de tránsito son un claro ejemplo de esta categoría.




  • Convencional - Es la absoluta libertad de abstracción. Es cuando el color se utiliza en esquemas, gráficas o diagramas de torta, por ejemplo.






  • Información extraída del Blog: "Diseño Locura" --> http://disenolocura.blogspot.com/2009/05/variables-expresivas-del-color-en.html





    Identificador Tipográfico










    Monograma

    Es un símbolo formado generalmente por cifras y letras entrelazadas en conjunto, que como abreviatura se emplea ensellos, marcas, monedas, logotipos de empresas, etc. Los hay de tipo axial, lineal y circular.



    Tipograma collage 3D

    Un tipograma es un caligrama realizado con caracteres de imprenta, un texto cuyos caracteres están dispuestos de tal manera que su figura reproduce un objeto o idea en él aludidos.
    Sus posibilidades plásticas aumentan con la aplicación de programas de animación: tipos, palabras e iconos en movimiento.

    Antipublicidad


    Identificador de marca





    Proyecto Re-Diseño


    Objetivo: Rediseñar el logotipo de una marca que se considere que se pueda mejorar.
    Base Creativa:
    Proceso de Bocetación:

    Identificador estructural





    Proyecto Revista


    Objetivo del proyecto: Realizar una revista con tema artístico, utilizando los procedimientos de reticulación y diagramación.
    Retícula:

    Algunas Páginas:


    Identificador Iconográfico